更新日志
[2.4.3] - 2019-06-21
新增
- 增加了对VRPN输入中,重映射6dof坐标系的功能
修复
- 修复了在立体模式下边缝可能无法对齐的问题
- 修复了极个别变量不会自动保存的问题
- 修复了虚拟手柄通道映射不会保存的问题
优化
- 优化了多通道显示核心,使得画面计算更加准确
[2.4.2] - 2019-05-08
新增
- 增加了曲面矫正功能
- 增加了所有类型的屏幕对软融合的支持
- 显示环境中增加了生成折幕的选项
- 增加了对标准游戏手柄的支持
变更
- 显示环境中屏幕生成界面进行了优化
- 控制系统中对界面进行了调整
- 集群投屏使用新的拖屏系统,优化了用户体验
修复
- 修复了分辨率设置不能保存的问题
- 修复了有时界面设置不会保存的问题
- 修复了第一次启动软件时,模块间切换紊乱的问题
- 修复了集群投屏中拖动视口功能偶尔失效的问题
[2.4.1] - 2019-03-22
新增
- 增加了对ART设备的输入支持
- 增加VRPN设备映射的可视化界面
修复
- 修复部分BUG,增加了软件稳定性
- 修复了无法排布屏幕的BUG
- 修复了无法接入HTC设备的BUG
[2.4.0] - 2019-03-20
新增
- 增加对HTC设备的输入支持
- 增加对VRPN多设备输入支持
- 增加了对自定义设备输入支持
- 增加了对多网段的支持
- 增加了对渲染机的分辨率控制功能
SDK添加了新的数据获取类COperate2
修复
- 修复了在某些时候,渲染客户端会掉线的问题
- 修复了在配置数据复杂情况下,服务端无法与客户端通信的问题
变更
- 更改了底层设备数据采集的接口
优化
- 通过新的底层设备接口和数据模式,新的方案极大降低了带宽要求
即将删除
- SDK中的COperate已过时
删除
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